视点(Viewpoint)
标定后,会为 Mapper3d 创建一个基本项目。虽然屏幕点都已计算完成且屏幕已设置,但视点仍需调整。
视点包含每个投影通道的视图信息(摄像头位置、偏移和视锥设置),这些信息稍后在 3D 引擎中用于为每个单独的通道渲染 3D 场景的一部分。
配置视点
开始时所有摄像头都位于原点且没有方向。为了获得正确的透视效果,这些摄像头/视图需要放置在设计的视点位置,即观察者头部在投影系统中的位置。为了覆盖完整屏幕,每个视图的旋转偏移和视锥设置需要调整以指向并覆盖相应的投影通道。
要更改视点,切换到 3D 视图并在投影仪列表中选择所有投影仪。这允许同时调整所有投影仪的视图。
- 使用 Projectors/View/Transform/Position 调整视图位置
- 使用 Projectors/View/Guess 或 Extras/Guess Frusti... 自动设置摄像头的方向和视锥设置
Guess Frusti(猜测视锥)

自动生成当前选定视点的视锥设置。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| Orientation(方向) | 启用时更新视点方向(旋转) |
| Direction(方向) | Surface Normal(表面法线):调整航向和俯仰使视图垂直于表面;Point at Center(指向中心):调整航向和俯仰使视图指向投影通道中心 |
| Roll(翻滚) | Unrotated(未旋转):保持 0° 翻滚;Projection Orientation(投影方向):调整翻滚与投影对齐 |
| Limit to measured Projection(限制到测量投影) | 保持视锥小,仅包含投影仪的测量区域 |
| Symmetric Frustum(对称视锥) | 强制对称视锥 |
| Round Results(四舍五入结果) | 通过四舍五入到整数生成更易读的值 |