新建项目向导
可以通过 Creator 菜单项 File/New Project... 创建新项目。
向导将打开并请求所有必要信息。将创建包含子文件夹和配置项目文件的新项目路径。
基本设置

| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| Projectname(项目名称) | 项目名称。将创建以此名称命名的子文件夹 |
| Path(路径) | 创建新项目的文件夹(将根据项目名称创建子文件夹) |
屏幕几何

在此设置屏幕类型和参数。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| Type(类型) | 选择要使用的屏幕类型:Plane、Cylinder、Dome、Sphere Segment、Custom |
| Angles and Radius(角度和半径) | Cylinder 和 Sphere Segment 屏幕的设计数据 |
| Distance Measures(距离测量) | 可为每种屏幕类型调整多种距离测量值 |
| Guess Radius and Angle(s)(猜测半径和角度) | 允许输入测量长度而非角度。默认启用 |
自定义屏幕

根据许可证类型,也可以从网格文件导入自定义屏幕形状。
支持的文件格式:
- WaveFront Object (*.obj)
- Stereolithography (*.stl)
- Stanford Polygon Library (*.ply)
- 3ds Max (*.3ds)
- AutoCAD DXF (*.dxf)
- Autodesk (*.fbx)
- glTF (*.gltf *.glb)
- Collada (*.dae)
- LightWave (*.lwo *.lws)
- Modo (*.lxo)
- Blender (*.blend)
通道设置

在标定期间,Creator 需要在所有通道上投影测试图案。在此页面可以设置图案生成类型、通道数量、分辨率和通信信息。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| Type(类型) | 显示测试图案的接口:PatternGenerator(默认)、NDI、Norxe Unify、Barco Pulse、Luna、Warper4k |
| Count(数量) | 应标定的投影仪(通道)数量 |
| Start Address(起始地址) | 第一个通道使用的图案生成设备的 IP 地址或名称 |
| Channels per IG(每台 IG 的通道数) | 定义每个图像生成器连接多少通道 |
| Resolution Width / Height(分辨率宽度/高度) | 通道分辨率 |
| PatternGenerator use Channels(PatternGenerator 使用通道) | 默认激活。仅当一台图像生成器上运行多个 PatternGenerator 实例时才应停用 |
| Slice Channels(切片通道) | 激活用于需要将图案生成拆分到多个图案生成器的通道 |
| Generated Channel List(生成的通道列表) | 根据上述设置自动生成。可以在列表中进一步修改每个通道的设置 |
摄像头选择
使用摄像头标定(Use Camera Calibration)
激活以使用摄像头内参标定信息(推荐)。如果有未标定的摄像头,必须关闭此选项。
标定摄像头选择

当勾选"Use Camera Calibration"时,显示可用摄像头标定列表。
- 选择摄像头数据库文件
- 在左侧列表中选择摄像头
- 使用右箭头将选定摄像头添加到右侧列表
未标定摄像头选择

当未勾选"Use Camera Calibration"时,显示连接的摄像头并需要输入光学信息。
| 设置项 | 说明 |
|---|---|
| Camera Dropdown(摄像头下拉列表) | 已发现的连接摄像头列表 |
| Refresh(刷新) | 重新搜索连接的摄像头 |
| Lens Type(镜头类型) | 在"Perspective"和"Fisheye"之间选择 |
| Field of View(视场角) | 透视镜头类型。摄像头图像上可见的对角线视角。FOV = 2atan(0.5diagonal / distance) |
| Opening Angle(开角) | 鱼眼镜头类型。图像上可见的垂直视角 |