透视图
当游戏或模拟引擎生成的 3D 场景投影到宽屏幕上时,水平和垂直视野受到游戏引擎内虚拟相机投影变换的限制。一般来说,透视投影数学可以创建视野低于 90 度的无畸变图像。
视野大于 90 度的图像将包含 fisheye distortion,使得无法将它们投影到角度大于 90 度的屏幕上。

解决方案是在游戏或模拟引擎中定义多个相机,并从每个相机为每个投影机生成单独的图像。这样,每台投影机将投影视野小于 90 度的图像。
Immersive Calibration PRO将计算游戏或模拟引擎中要设置的相机的位置、旋转和视野,并对每个投影机执行几何校正和软边缘融合。
使用多个虚拟相机,可以创建投影设置,将完整的 360 度 3D 环境投影到全方位投影屏幕上,例如圆柱形、马蹄形、洞穴或(部分)圆顶投影屏幕。

- 按
Find frustums按钮。这将计算游戏引擎中相机的位置、旋转和视野。 - 按
Calculate perspective按钮。这将计算每个相机视图的几何校正和边缘融合,以产生 100% 准确的几何校正和边缘融合。 - 选择一种内置 3D 模式和场景来评估 透视图 几何校正和边缘融合。
- 屏幕 将显示定义的屏幕形状 屏幕 部分包括屏幕角度作为参考。
- 隧道 将展示描绘一条长隧道的 3D 透视场景。
- 世界 允许选择内置飞行模拟器 2D 场景之一。


重新计算透视图
每次更改或调整屏幕或投影机映射网格时 自动对齐和边缘融合 必须在再次计算透视视图之前计算。
内容依据官方英文文档校对:https://doc.elise-ng.net/calibration/auto_alignment/perspective/